Skip to main content
Dat 1. Sem Efterår 2025
Toggle Dark/Light/Auto mode Toggle Dark/Light/Auto mode Toggle Dark/Light/Auto mode Back to homepage

Læringsmål

  • Du ved hvordan man kan bygge interaktivitet ind i et system.
  • Du kan anvende data fra brugeren til at oprette objekter i systemet.
  • Du kan afkode UML notation (klassediagram og sekvensdiagram) og anvende det som et redskab i implementeringsfasen.
  • Du kender forskel på checked og unchecked Exceptions
  • Du kender syntaks til nedarvning herunder keywords:
    • extends
    • implements
    • abstract
    • super
    • override
    • subclass
    • superclass
  • Kendskab til dynamic binding (forskellen på reference og objekt)
  • Kendskab til polymorfi (samme objekt kan ses som flere datatyper)